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动作类电子游戏或可干预认知缺陷疾病

近日,电子科技大学信息医学研究中心、神经信息教育部重点实验室宫殿坤团队发现部分动作类电子游戏或将改变大脑的连接方式。这一成果刊登于日前出版的《科学报告》。

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随着日常生活的电子化和多媒体化,电子游戏已经成为人类的一种重要的刺激来源和交互媒介。该团队假设动作类电子游戏也与其他刺激交互媒介一样,对人脑认知功能具有塑造效用,并招募了来自“英雄联盟”和“刀塔”两款游戏的27位专业玩家和30位业余玩家,检测他们脑岛中的分区以及功能性神经网络的情况。


研究发现,与业余玩家相比,专业玩家的脑岛灰质体积有明显增加,且脑岛与注意、感觉和运动相关脑区之间的功能连接性有明显增强。也就是说,玩动作类电子游戏不仅改变了脑岛的神经结构,也增强了脑岛亚区及其参与的重要神经网络的功能连接性。


“动作类电子游戏使用经验可能会改变相关脑区和脑网络,提高注意和感觉运动等认知功能。”宫殿坤认为,这些增强具有迁移到日常工作和生活中的可能,这与其他类型的学习具有相同的迁移机制。未来部分动作类电子游戏或将改变大脑的连接方式,用于干预脑瘫、老年痴呆症等认知缺陷疾病,或作为提高人的认知功能的方法。目前,该团队正在全面系统地推进相关研究。


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