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人类大脑究竟有多好骗?虚虚实实分不清

据英国《每日邮报》昨日报道,脸谱网旗下虚拟现实技术公司Oculus 的首席科学家Michael Abrash表示,经典科幻电影《黑客帝国》所展现的虚拟现实世界有可能真的出现。在旧金山举行的脸谱F8年会上,他利用一些简单的例子证明了欺骗人类感官的可行性。


Abrash说,正是《黑客帝国》让他相信虚拟现实技术存在及成真的可能性。让人兴奋的不仅是虚拟现实本身,还有它可能对真实世界产生的影响。实际上,我们也正生活在一种幻象中。他特别引用了电影中墨菲斯的一段台词:“什么是真实?你如何定义真实?如果真实就是你所触到、闻到,尝到和看到的一切,那么这所谓的真实不过是经过大脑编译的电子信号罢了。”


Abrash认为,大多数人都将“虚拟现实”的重点放在了“虚拟”上,其实“现实”才是问题的关键。“墨菲斯的话阐明了这样一个要点:我们的头脑从未真正与现实世界有过互动,互动只能通过全身的感觉器官来进行,感知到的对象也只是真实世界的极小一部分。”


以视觉为例,人眼只能直接感知三种颜色,看不到红外线与紫外线,还会产生视觉盲点,我们所获得的视觉数据并不足以精确地将世界重现,还容易受到周围事物残留的影响。最近的“蓝黑”、“白金”之争就是一个例子。


Abrash也给出了三个例子。在第一幅图片中,两只不同底色的手上分别有一颗红色和一颗蓝色的药丸,但在灰色背景下,两科药丸的颜色其实是相同的,之前的颜色差异源于大脑感知到的周围信息。而且,即使人们已经知道药丸是灰色的,依然还能从第一张图中看出红色和蓝色。

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同样的情况也出现在这个魔方上,箭头所指的方块其实都是灰色,由于背景颜色的差异却呈现出了蓝色和黄色。

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第二个例子来自两个黑白棋盘,第一个棋盘看上去是平的,第二个则有一些扭曲,其实它们的唯一区别只在于第二个棋盘上的一些小点,而这些小点增强了我们对斜轴的感知度。

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在第三个例子中,两个表面积相同的桌子的形状看上去完全不同。因为我们生活在三维空间中,但三维物体在二维平面上的形态和他们在三维空间中的区别非常明显,当它出现在一个二维平面上时,我们的大脑还是会自动把它当做一个三维物体来处理,这样就出现了偏差。

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同样的错觉也会出现在声音方面。Abrash播放了一段视频,一名女士一直重复发出“bar”这个音,但口型一变,她的发音好像又变成了“far”。我们听到的声音也会受到视觉的影响。


Abrash 说:“总而言之,现实只是大脑对外部世界的重建。虚拟现实就是人们在虚拟世界中的真实经历,而经历只来自人们的头脑。这也就意味着,如果使用得当,虚拟现实技术也可以造就真正的现实。”


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